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浅谈移动网络产品设计思路及核心关注点

来源:bob平台官网入口    发布时间:2024-10-19 08:02:49 阅读:317 次

  移动互联网的发展十分快速,相应的,移动互联网产品设计也应运而生。那么,移动互联网产品设计应该关注哪几个方面呢?这篇文章里,作者从背景出发做了相应的介绍,一起看一下。

  移动互联网早在SP时代就已经存在了,那个时代用户与移动终端的主要交互场景是通过wap、短信(彩信)进行互动,但自08年6月乔老爷子发布智能手机 iPhone3G,自此开创了移动互联网蒸蒸日上的新时代,经过这些年的发展,移动互联网竞争愈演愈烈的趋势。

  屏幕大小10—24寸;交互方式:鼠标、键盘;终端特点:丰富的外接设备,如摄像头、优盘、移动硬盘、打印机、投影机等各种外接设备。

  屏幕大小3-6寸;交互方式:软键盘、触控;终端特点:移动终端具有的定位、位移、距离、重力、压力、影像、语音、NFC、光感元件、振动元件、陀螺仪,指纹、蓝牙、便携等特征。

  的使用不受时间、地域的限制,多数是在碎片时间使用,并且要考虑到用户流量消耗、电量消耗等因素,使用场景更复杂多样化。

  是用户获取app的主要途径,而浏览器却沦为几百万个APP中的一个,除此以外还有地推、平面广告等渠道分发场景。此外

  :前面我们说过,做个互联网产品首先要确认产品的核心卖点、核心场景,核心功能架构、核心业务流程、核心用户人群、核心干系人,这些搞清楚才能着手去设计,没有看过前面分享的小伙伴能查看历史消息。

  移动互联网产品面对的场景很复杂,每一个功能点都要基于场景去设计思考,比如设计一款app的注册功能,需要仔细考虑产品注册要满足多种的推广渠道需求,渠道可能是应用市场、PC端导流、线下推广、平面广告、纸媒、等等,这些渠道跟用户交互的场景是不一样的,因此设计之前需要基于不同的场景去考虑业务流程。

  在不同的场景下还要思考外因,如在地铁中,在公交上,在电梯里,无聊等待时或者边走路边用,此外还需要仔细考虑网络、光线、流量、颠簸等场景,不同的场景不同的情况在设计时都有考虑清楚。

  移动互联网的最大特点是碎片化时间使用,用户都能够在移动时使用产品、比如在地铁、公交、卫生间、车站等场景去使用,在这些场景下可能会随时出现中断交互的情况,用户使用的场景都是碎片化的,而不是连成片的。如何能让用户通过碎片化的使用习惯传递一个完整有价值的信息,这也是产品设计需要考虑的问题。

  移动网络屏幕尺寸缩小,再加上移动端本身的特征,使得移动互联网与PC互联网有着毫不相同的交互方式,PC屏幕很大,可以充分的考虑信息展示丰富性的问题。

  但是移动屏幕很小,可能就要考虑只展示主信息架构层面的信息。此外移动终端自身的特点是PC端不具备的,比如陀螺仪、重力感应、蓝牙、位置定位等等,这些都可以基于使用场景融入到产品设计中去。

  PC互联网产品设计时可优先考虑多线程去处理任务,例如在当前页面或应用中新打开table处理新任务,甚至同时在同一个页面处理多个任务都可以实现。

  但是在移动终端,业务是单线程的,用户在同一时间大多数的场景都只能实现一个应用,完成一个流程,这个流程结束之后才能切到下一个应用或流程。所以产品设计时要考虑怎么方便的单线程达成目标流,理论上来说交互场景越简单越好。

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