正在施工中,我们将带大家初探幕后设计,抢先一睹家宅系统开发团队的工作。当心脚底下,别在意扬尘。不强制要求佩戴安全帽。
我们怀着激动的心情,在此带大家抢先一睹《魔兽世界》的家宅系统,分享我们对新内容的设计方向和计划安排。首先,我们将着重关注家宅系统的高层设计理念,介绍该系统的一些重要领域,以便后续再深入讨论。我们要介绍的内容很多,快来一探究竟吧!
在开发如此庞大的新内容时,我们应该先敲定它的设计理念。设计理念可以帮助开发团队在开始动工前先达成共识,还可以在决策和确认优先事项时提供指引。必须要格外注意的是,虽然这些理念相对宽泛,但也并非全面详实。理念中可能不会提及部分要素,但这并不意味着它缺少重要性,或者不属于这项内容。
我们最重视的一点,就是要让玩家可以建造一个家园,以彰显自己对战团的独特品味——无论是进行角色扮演的舞台,还是灵光乍现的自由创作空间。家宅系统的工具组将格外的简单易用,就算没有3D设计经验也可以顺利使用。它同时还具有强劲的性能,玩家可以自由发挥创意,深度钻研细节,创作出令人大开眼界的作品。装饰选项的范围不只包括了艾泽拉斯的文化,还遍及了《魔兽世界》的众多内容更新。
在《魔兽世界》中与人同乐才更有趣,家宅系统也不例外。玩家也可以独自一人享受家宅的乐趣,但这一系统在设计之初,其根本理念就在鼓励与好友、邻里、公会成员和广大社区一同进行有意义的互动、玩乐和提升。
家宅系统是游戏中的常驻内容,具有独立的开发路线图,横跨多个补丁,并且会延伸至未来的内容更新里。玩家不必追求“圆满完成”家宅系统的内容,而可以持续不断地期待下一次家宅系统的更新,包括新的内容或系统。这对开发者而言是一项长期投入,也会一直为玩家提供奖励。
另一个关键要点是,“低门槛”虽然不是设计理念中的单独分支,但也是我们主要的考量因素之一。大部分玩家都想在艾泽拉斯有一个家。只要玩家想,那就可以做到。
另外,家宅系统的设计也会符合玩家的兴趣。如果玩家每周愿意在家里宅上几个小时,那就太好啦!如果玩家只是每个月偶尔回家几次,那样也很不错!
我们看到玩家社区中有许多讨论和猜测,针对的是家宅的选址位置。我们很早就已决定,家宅系统上线时可以将有两处选址区域,部落和联盟各一处,更多地点将在未来上线。
联盟的选址地区灵感源于艾尔文森林,并融入了西部荒野和暮色森林的氛围。部落的选址地区灵感源于杜隆塔尔、当地的海岸线和艾萨拉的风光。这一选择主要出自两个原因:
选址地区过多有悖于该内容的第二个设计理念,“深度社交”。如果玩家可以居住在不同的地区,家宅分布就会变得稀疏,甚至变得零星。与别的玩家碰面乃至互动的几率会因此骤降。
简而言之,设计地区要消耗较长的时间。和设计大量地区、交出差强人意的答卷相比,我们更愿意将少数几个地区打造得尽善尽美(或者想办法让玩家能从游戏世界回到自己的个人区域副本中去)。我们决定以这些地区作为起点。这些标志性的地区代表了各自的阵营,并且本来就让许多玩家产生了家的感觉。
玩家社区同样讨论过,家宅系统是否会成为一个“不掏钱不能玩”的系统,并且就现金交易进行过诸多讨论。
我们在内部的沟通中已经达成了一致:家宅系统的设计必须以玩家为先,不能以营收为先。家宅系统将通过游戏内奖励来提供成百上千种装饰和自定义选项,少数物品也能够最终靠商城购买。这与幻化和宠物目前通过游戏和商城获取的方式差不多。
作为“低门槛”的关注点之一,我们大家都希望确保所有玩家都能解锁家宅系统。只要你想有一个家,就可以轻松获得。不需要付出天价的成本,不需要抽奖碰运气,不需要沉重的维护费(就算游戏时间耗尽了也不需要过多的担心,你的宅子不会被收回的!)。
你的家宅同时能战团共享,不同的角色都可以自由出入(兽人角色想去联盟的宅子里做客?没问题!)。家宅系统的奖励同样也是战团共享,不论由哪个角色获得,你都可以自由使用收藏中的装饰。
另外,跨越阵营限制的不只是战团,还有友谊!只需遵守最低限度的阵营限制,你就可以入住或者访问好友、公会成员及其社区的住宅。例如,虽然人类角色无法在部落的地区中购买宅子,但同一战团中的巨魔角色能这么做,随后你的人类角色就可以把这里当做自己的家。
在结束介绍之前,我们大家都希望简单提一下社区的概念……房屋会被编排为具有五十个地块的社区,让玩家可以一起生活、共同合作,一起分享同为社区成员的奖励。社区虽然属于副本,但可以永久持续。在未来的多年里,你的邻居始终都是你的邻居(除非你们有人搬家)。社区包含两种设定:
这只是我们为家宅系统目前开发的初步蓝图。还有更多详细的内容等待展示,更多细节等待介绍。我们期待了解大家的反馈和意见,并将在未来分享更多文章。